🏭 DBR-симулятор с рынком
Управляйте заводом с учётом клиентов. Закон Литтла: чем больше WIP, тем дольше сроки!
🏭 Производство
0
✅ Выполнено
0
❌ Потеряно
0
📦 WIP
0
⏱ Среднее время
0
💰 Выручка
📋 Очередь заказов
📖 Правила игры и Закон Литтла
- 🏭 У вас цех из 5 станков. Станок 4 — ограничение (Барабан).
- 📥 Кнопка «Новый заказ» — добавляет случайный заказ от клиента.
- 📋 Типы заказов: A (15 000 ₽, 25 тактов), B (10 000 ₽, 20 тактов), C (25 000 ₽, 35 тактов).
- ⏱ У каждого заказа есть дедлайн. Если не успеть — заказ теряется, деньги не начисляются.
- 📦 WIP — незавершёнка. Чем больше деталей в цехе, тем дольше каждый заказ ждёт.
- 🧠 Закон Литтла: Время выполнения = WIP / Throughput. Растущий WIP убивает сроки!
- 🧪 Эксперимент 1 (Жадный): Запустите и быстро накидайте 10+ заказов. Смотрите на потери.
- 🧪 Эксперимент 2 (Умный): Сбросьте. Запустите. Добавляйте по 1 заказу раз в 5-8 тактов. Сравните выручку!
- 💡 Вывод TOC: Ограничьте подачу заказов ритмом барабана. Меньше WIP → быстрее заказы → больше прибыль!