🏭 DBR-симулятор с рынком

Управляйте заводом с учётом клиентов. Закон Литтла: чем больше WIP, тем дольше сроки!

🏭 Производство

0 ✅ Выполнено
0 ❌ Потеряно
0 📦 WIP
0 ⏱ Среднее время
0 💰 Выручка

📋 Очередь заказов

Запустите симуляцию, чтобы принимать заказы

📖 Правила игры и Закон Литтла

  • 🏭 У вас цех из 5 станков. Станок 4 — ограничение (Барабан).
  • 📥 Кнопка «Новый заказ» — добавляет случайный заказ от клиента.
  • 📋 Типы заказов: A (15 000 ₽, 25 тактов), B (10 000 ₽, 20 тактов), C (25 000 ₽, 35 тактов).
  • У каждого заказа есть дедлайн. Если не успеть — заказ теряется, деньги не начисляются.
  • 📦 WIP — незавершёнка. Чем больше деталей в цехе, тем дольше каждый заказ ждёт.
  • 🧠 Закон Литтла: Время выполнения = WIP / Throughput. Растущий WIP убивает сроки!
  • 🧪 Эксперимент 1 (Жадный): Запустите и быстро накидайте 10+ заказов. Смотрите на потери.
  • 🧪 Эксперимент 2 (Умный): Сбросьте. Запустите. Добавляйте по 1 заказу раз в 5-8 тактов. Сравните выручку!
  • 💡 Вывод TOC: Ограничьте подачу заказов ритмом барабана. Меньше WIP → быстрее заказы → больше прибыль!